Забавные гаджеты

Датчики движения

Датчики движения выполнены в виде деревянных модулей на поясе-резинке и измеряют ускорение выбранной части тела, ее положение в пространстве. Могут быть прикреплены к руке, груди и т.д. Датчик движения также может задавать направление и позволяет придавать пропорциональное ускорение объектам, движущимся на экране. Для этого участнику придется двигаться (делать наклон ) в нужном ему направлении.

Интерактивные кнопки

Измеряют скорость нажатия и фиксируют на экране, кто из участников нажал кнопку первым. Используются в интеллектуальных блиц-викторинах и конкурсах такого рода.

Степ-платформа

Устройство реагирует на силу удара ногой по поверхности степ-платформы. Используется при проведении викторин (первым отвечает участник, который быстрее и сильнее топает по степ-платформе) и активных игр с экраном (побеждает участник, который активнее соперника топает по степ-платформе на протяжении определенного отрезка времени).

Шумомер

Выполнен в виде деревянного ретро-микрофона.Измеряет уровень звука и преобразует его в шкалу, которая выводится на экран. Участники могут соревноваться в уровне издаваемого шума, а также с помощью собственного голоса управлять объектами в игре, задавать им направление или ускорение.
Возможные варианты игры:
Монобатл (участники соревнуются в громкости своего крика.один на один)
Командная игра (до 10 чел): участники одной команды поочередно кричат в микрофон, после чего результат суммируется. Микрофон переходит к другой команде, и процесс повторяется. Победит команда, набравшая большее количество баллов. Управляя громкостью своего голоса, участник задает объекту на экране (луноход) определенное направление (вверх/вниз). Задача участника: обойдя все препятствия, первым достичь финиша. На экран выводится уровень громкости шума (голоса, крика, пения) – в баллах. Результат может быть индивидуальным (1 участник) или суммарным (команда).

Напишите нам!

Cпасибо за заявку!

Наш менеджер свяжется с вами в течение рабочего дня